Le programme de la formation
- Rappels sur la 3D
- Les 3 axes : X, Y et Z
- Se repérer dans un espace 3d
- Tour d’horizon de la 3d dans Flash et Papervision3d
- Les moteurs 3d de Flash
- Les principes de la 3d
- Les bases de Papervision3d
- Installation de PV3d via SVN
- Mise en place d’un projet PV3d
- Les diff érentes façons de travailler sous PV3d
- Création d’une classe de base PV3d
- Modéliser des formes primitives sous Papervision3D
- Travailler avec la classe de base ( mise en place d’une scène )
- Création des diff érents objets «primitifs» de PV3d ( Cube / Sphere …)
- Eclairage des objets et mapping
- Les diff érents types d’éclairage
- Application d’une texturemapping
- Importation de modèles complexes sous Papervision3D
- Fichiers Collada (format compatible 3dSmAX, mAYA…)
- Fichiers Google Sketchup
- Papervision3D et l’interactivité
- Les principes de l’interactivité sous PV3d
- Mise en place d’animations plus avancées avec utilisation des Tweens /Caurina
- Construction d’une galerie photo dynamique sous Papervision3D
- Création d’un projet concret qui reprend les basiques de PV3
- Maîtriser les fonctionnalités de base et les principaux concepts du logiciel.
Durée : 5 jours
Participants :
Dessinateurs des bureaux d’études bâtiment, mécaniciens, électriciens, aux constructeurs et architectes ou toute personne nécessitant réaliser des plans.
Méthodes :
Nombreux exercices pratiques. Support de cours